,等着承受王的怒火吧,”秦随风在旁边惟妙惟肖的为沈繁配着音。
沈繁头都没转,一个抱枕扔过去就直叩秦随风的面门。
沈繁在死了一回之后自然不会再蠢得冲上去,相反,她在和时序打过几次之后,就知道了这人是个不低于她的高手。
但是她虽然不冲过去,对方的人却会过来,不知道是不是她送出第一个人头的原因,有个玩家以为她是弱鸡,所以勇敢的冲了过来。沈繁对此扯了扯嘴角,冷呵了一声。
没一会儿,敌方就送出了一个人头。
虽然敌方队里的时序是个高手,但他同队的几个人却都不是多厉害,所以沈繁一队的五个人就开启了疯狂杀戮模式。
但显然,高手确实是高手,哪怕有队友拖累,他们也能先攻到了沈繁的防线以内,如果不是小零计算能力运用的好,很可能他们这次就要栽一个跟头。
等再次获得成功后,沈繁向对面的时序送出了一朵鲜花,秦随风无意间看到这一幕,忍不住愣住了,“咱们这游戏还能给对手送花的?”
沈繁道:“哦没有,我刚才让小零瞎编的一个程序,但是他的Cao作足以让我们送上一束花。”
“那你为什么还要给其他的人也送花?”
“感谢他们送出的人头,”沈繁默默的送完最后一朵花。
“……”
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公测很快就开始了,和几乎是同一时间上的架。
之前内测时候网友们把这两款游戏夸得昏天暗地绝无仅有。这种传/销式的宣传令每一个没抢到内测机会的玩家都异常悲愤,并心心念着游戏的公测。
两款游戏,背景不同,画风不同,也就一个Cao作方式大致相同。有不少人都沉浸在零点工作室发出来的人设图,也有不少人沉浸在顺乐的背景设定。
公测的第一天,两者的下载量相当。
秦随风看着两方都在上涨的下载量,道:“以后不会就这么一直胶下去吧?”
“不会,”沈繁道:“我玩了自由堡垒,确实挺好玩的,杀怪也特别爽,看来顺乐做这款游戏是用了心的。”
秦随风诧异的看了她一眼道:“很少见你这么长别人志气。”
“我也没有长别人志气啊,实话实说而已,但是如果论起市场占有率的话,我还是觉得会赢,”沈繁道。
正如沈繁所讲,随着和的斗争渐入尾声,的市场占有率确实比高了一大截。
——所以这是为什么呢?
——反正零点牛逼!
——屁,牛逼个